|
Space Marine
|
|
Puncho | Дата: Суббота, 27.08.2011, 23:12 | Сообщение # 1 |
Генерал-лейтенант
Группа: Люди
Сообщений: 533
Статус: Улетел с планеты
|
Трейлер:
___________
Требования:
Сообщение отредактировал Fujacka - Четверг, 08.12.2011, 02:44 |
|
| |
Puncho | Дата: Понедельник, 29.08.2011, 22:39 | Сообщение # 2 |
Генерал-лейтенант
Группа: Люди
Сообщений: 533
Статус: Улетел с планеты
| Судить пока можно только по демке. Никаких откровений и инноваций ждать от SM не приходится, но это и не нужно. В принципе дух передан, что уже ценно, остальное отшлифуют. Несколько сумбурно выглядит мультиплеер, но это не основное блюдо, скорее десерт, от которого можно и отказаться.
Дух и атмосфера переданы. Теперь хочется увидеть действительно интересную историю. Надежду придаёт аудиозапись Имперского гвардейца Александра. Там про мирное население и т.д. Уж если тут не поленились - то прогнозы весьма радужные. Хотя сами гвардейцы выполнены несколько бедновато и невзрачно, но пропорции соблюдены. Батареи лазгана хватает на четыре очереди, что намекает на максимально выставленную мощь, но пятеро гвардейцев не могут завалить одного орка. Этакая фанерность присуща и спутникам неписям, но они умудряются вносить свою лепту. Но это мелочи, которые меркнут перед вполне состоявшимся ( судя по демо ) шутером по вселенной Warhammer 40K. Жду теперь возможности отыграть за ИГ, хотя скорее всего это получится в Warhammer 40k: Dark Millennium Online.
Кооперативное прохождение и мультиплеер обещали прикрутить через месяц после релиза. Ещё сильно хотелось бы увидеть "дружественный огонь" при кооперативном прохождении, долой бездумные махи и пальбу
|
|
| |
Fujacka | Дата: Вторник, 30.08.2011, 21:42 | Сообщение # 3 |
Форумный Doom
Группа: Помощник администратора
Сообщений: 1940
Статус: Улетел с планеты
| Quote (Puncho) Кооперативное прохождение и мультиплеер обещали прикрутить через месяц после релиза. Через месяц, прикрутить? Так и хочется добавить - ПЛАТНО?! Ходят слухи что аж до 5 человек.
|
|
| |
Puncho | Дата: Среда, 31.08.2011, 00:40 | Сообщение # 4 |
Генерал-лейтенант
Группа: Люди
Сообщений: 533
Статус: Улетел с планеты
| Конечно платно, аж за два ляма тугриков... Проснитесь, иногда полезно умываться холодной водой.
Пять человек при наличии трёх космодесов ? Не, я конечно буду воодушевлён игрой за лейтенанта Миру, но увы...
не впишется в систему повреждений / лечения... Хотя с другой стороны кооператив убивает интригу, ибо нелепо отыгрывать персонажа, который погибнет после н-ской миссии
Посмотрим, чем чёрт не шутит...
4-х часовое видео, ну если уж совсем делать нечего...Удостоверился в наличии совместных действий с гвардией и выключил.
|
|
| |
Fujacka | Дата: Среда, 31.08.2011, 19:45 | Сообщение # 5 |
Форумный Doom
Группа: Помощник администратора
Сообщений: 1940
Статус: Улетел с планеты
| Quote (Puncho) Конечно платно, аж за два ляма тугриков... Проснитесь, иногда полезно умываться холодной водой. Сколько можно им идти навстречу-то, бедолагам? Мало денег выделают? Вон примеры есть, молодая контора рокстеди и как отработала. Может THQ - беспощадный сутенер? Ну это так, если что... Quote (Puncho) Хотя с другой стороны кооператив убивает интригу, ибо нелепо отыгрывать персонажа, который погибнет после н-ской миссии Не понял, поясни.
|
|
| |
Fujacka | Дата: Пятница, 02.09.2011, 21:24 | Сообщение # 6 |
Форумный Doom
Группа: Помощник администратора
Сообщений: 1940
Статус: Улетел с планеты
| Upd:
Quote В начале октября в Warhammer 40 000: Space Marine добавят кооперативный режим, который называется "Exterminatus". Кооператив будет распространяться в качестве DLC совершенно бесплатно.
Режим будет включать в себя две карты, на которых команда до 4-ех человек будет сражаться с ордами противника, которые постепенно становятся все сильнее и сильнее.
Updated: появились небольшие подробности кооперативного режима от портала Destructoid. В кооперативе, также как и в мультиплеере, будет три класса персонажей вкупе с ранговой системой и разнообразным оружием и предметами, которые предстоит разблокировать. Посредник
|
|
| |
Puncho | Дата: Суббота, 03.09.2011, 01:44 | Сообщение # 7 |
Генерал-лейтенант
Группа: Люди
Сообщений: 533
Статус: Улетел с планеты
| Весьма печально... поскольку Последний рубеж не все вкуривают в уДоВ 2, тут всё будет, видимо, намного страшнее
|
|
| |
Fujacka | Дата: Среда, 07.09.2011, 02:09 | Сообщение # 8 |
Форумный Doom
Группа: Помощник администратора
Сообщений: 1940
Статус: Улетел с планеты
| Обзоры коллекционных изданий
Наша
Истинная
|
|
| |
Puncho | Дата: Среда, 07.09.2011, 22:17 | Сообщение # 9 |
Генерал-лейтенант
Группа: Люди
Сообщений: 533
Статус: Улетел с планеты
| Quote (Fujacka) Не понял, поясни.
Ну а чего тут пояснять ? Вспомни Гирсов... В отряде из четырёх при кооперативе на двоих погибают двое по сюжету. Несколько некомфортно играть за обречённого. Вводить безликих братков в глухих шлемах и перерисовывать кат-сцены ? В кампании чётко прописаны три Маринки и Мира ИГэшница. Без жертв и самоубийственного героизма не обойдётся. А вот кооператив в Колониальных Маринках будет скорее всего похож на Оставьте для дохляков, то есть игрок в любой момент может присоединиться / покинуть команду, возрождаясь в укромных уголках в случае гибели. В общем вполне закономерно выглядит развитие идеи Последнего рубежа в Космических Маринках. ___________________
Взял джевел. Код активации добывается стиранием защитного слоя с краёв дырочки диска. Весьма заботливо в картонную коробочку ( долой пластик ) вложена рекламка, всю ценность которой понимаешь, когда инстинктивно стряхиваешь на неё мусор. Кстати сам код выжжен довольно безобразным шрифтом, который допускает множественные толкования символов, но это кому как повезёт
|
|
| |
Puncho | Дата: Пятница, 09.09.2011, 19:16 | Сообщение # 10 |
Генерал-лейтенант
Группа: Люди
Сообщений: 533
Статус: Улетел с планеты
| В общем как и ожидалось, пришлось поиграть в дешифровщика, благо нервные клетки вроде теперь восстанавливаются. Причём именно в этом символе я даже не сомневался... Не жди меня, мама ©
|
|
| |
Fujacka | Дата: Суббота, 10.09.2011, 01:31 | Сообщение # 11 |
Форумный Doom
Группа: Помощник администратора
Сообщений: 1940
Статус: Улетел с планеты
| Сам с собой общаешься? Я не играл еще и не знаю пока когда.
|
|
| |
Puncho | Дата: Понедельник, 12.09.2011, 21:31 | Сообщение # 12 |
Генерал-лейтенант
Группа: Люди
Сообщений: 533
Статус: Улетел с планеты
| Ну что сказать... Как стрелялка / рубилка по вселенной WH 40K игра вполне хороша. Да, хромая, кривая, но будем ждать продолжения и исправлений.
Естественно, ни для кого не секрет, что ждали её исключительно потому, что это WH 40K. И что же получилось ? Разработчики сами же себя дискредитировали выпустив некий плакатик "Укрытия для слабаков", ибо пройти игру по их методу невозможно на высоком уровне сложности ( другие не рассматривались ), ибо прятаться приходится, и чем ближе к финалу, тем чаще. Понятно, что не было времени / желания / возможности прикрутить эту систему, но чертовски обидно, когда в твой жбан торчайщий из-за груды ящиков попадают все, кому не лень, и достаточно больно, а несгибаемый в коленях КД все заряды упорно направляет в кромку импровизированного укрытия. Достаточно непонятно в данном случае также выглядит перерыв после совершения переката, видимо кружится голова и нужно собраться с силами для нового... Достаточно забавно видеть уставшего ленивого КД. С перестрелками из укрытия только баллистическое оружие ведёт себя более-менее, а с энергетическим просто беда, увы. По поводу рубилова - да, понятно, что ставить блоки, находясь в толпе рубак и Кровопускателей бесполезно, но вот когда встречаешь Ноба или Чемпиона Хаоса - очень не хватает. Тоже не был бы лишним. Ну естественно, все проваливаются в текстуры, особенно при добиваниях, часто погибаешь застряв в чём / ком либо, особенно обидно, когда это оказался один из твоих бессмертных подопечных, чья полезность часто ставится под сомнение. Хотя в паре мест вы просто будете возносить хвалы Императору за их существование, но ругать и недоумевать придётся чаще. В принципе игра доставляет удовольствие, но его важно уметь получать. Например убегая от пачки Кровопускателей, штук эдак в семь, кружа и перекатываясь, сокращая их количество до приемлемого с помощью болтера - это надо видеть и чувствовать. Гады телепортируются, сбивая прицел, достаточно толстокожы для выдерживания обоймы в голову... В общем это мы видели в AvP 2010, причём головы их достаточно схожи с чужами. А уж как кровища хлещет... ______________________
По сюжету: интересен в первую очередь тем, кто в теме, но игра то ведь для них. Можно провести параллели с рассказом-приквелом к Несущему ночь, из цикла Ультрамарины, про Уриэля Вентриса, плюс тонкий стёб на Ультрамаринами и их отношению к кодексу Астартес. Можно по разному относится к финалу, . Сама история достаточно банальна, и посему интересно лишь поведение и действия героев, а вот тут всё вполне. Есть конечно недочёты, не все полностью раскрылись, но запомнились. Обделили только ИГ, как всегда, кроме Миры и вспомнить то некого. Пять аудиодневников Томаса Александра, капрал Антиох на лифте, да ещё вроде некий Иона, которому Мира вроде обрадовалась, а после боя даже и не поинтересовалась, жив ли. Найти его самостоятельно я не смог, ибо редкий гвардеец в игре обладает индивидуальной внешностью, а в респираторах тем более. Ну естественно куча банальностьей, но это без спойлеров не расскажешь. _______________________
Имперская гвардия в игре ( КД вполне каноничны ). Ну не могу я ругать младшего лейтенанта Миру, да и гвардейцы в ней души не чают, спишем всё на происки разработчиков. Отделения по пять человек охраняют стратегические двери, за которыми стратегически отсиживается человек двадцать-тридцать, даже и не помышляющих о помощи товарищам. Все посты расположены в крайне невыгодных местах, простреливаемых насквозь с возвышающихся вокруг руин. Славо Императору, хоть сам капитан Тит отдаёт должное этим храбрым воинам, простым людям, сдерживающим зелёную орду, а то второго Авитуса из DoW II я бы не пережил. Но меркнет всё при бестолковом десанте в начале игры, когда баржи даже не огрызаются и покорно гибнут, когда не менее беззубые Валькирии гибнут от зелёных хулиганов-ракетчиков, когда орудия класса "сотрясатель" не делают ни одного выстрела при нападениях на аванпосты, когда генератор турелей оказывается гол и беззащитен, когда концентрированный огонь из лазганов не может завалить ни одного орка, а лазган ренегатов сваривает Тита за пять секунд ( и снова укрывайтесь )... Обидно. ________________________
В целом игра передаёт дух и атмосферу, несмотря даже на излишнюю яркость и скудность окружения. Да, не хватает деталей интерьеров, особенно в жилых помещениях. Ну должно же быть там хоть что-то, акромя двухъярусных кроватей ? Видимо нет, ибо сурово всё в далёком мрачном будущем. Непонятно куда делись все техножрецы / магосы, скитарии / техногвардейцы, сервиторы, как боевые, так и простые. Ни одного гражданского, арбитра, клерка, рабочего... Кругом только тела ИГ и орков. А ведь это всё дало бы больший драматизм и эффект погружения. В принципе эту задачи берут на себя аудиодневники, но этого мало, да ещё их надо найти все. В принципе остаётся ощущение недоделанности, даже титана чертовски мало... _________________________
Впечатления от мультиплеера позднее...
|
|
| |
Fujacka | Дата: Вторник, 13.09.2011, 23:18 | Сообщение # 13 |
Форумный Doom
Группа: Помощник администратора
Сообщений: 1940
Статус: Улетел с планеты
| Это 10 из 10! Без сарказма. Не ждал такого поворота, точнее худшие опасения не оправдались. Все довольно годно хоть и с долей скупости от Relic. И ретрибьюшен от того и сверх халтурен, ибо большие силы были явно брошены на спэйсов. Не брались бы за аддон, тогда еще по два нуля впечатал бы точно. И ведь с одной стороны сюжет банален и просто, да. Но где хаос там обязательно интрига. Меня в большей степени держало у монитора именно то предстоящее развитие событий исходящее прямиком из варпа. И не зря же! Сцена и накал- мое почтение. Я в один момент даже забылся и буквально героически начал извергать пафосные речи, размахивая молотом, круша черепа кровопускателей. Чисто псих) Тоесть настолько погружает в атмосферу, что и ватность персонажей и гг абсолютно не обделяют в целом происходящее. Да и до встречи с хаосом порой с орками были довольно интересные с лютой концентрацией ярости, пафоса и самого вархамера! Определенно запомнились некоторые места, не в угоду утверждению об однообразности уровней. К примеру под трубами, там еще туманно было.... Гвардейский сдерживающий укрепленный пост.... Как и в свое время первая довка, СМ с тем же успехом передает ощущения бойни, войны. Ракетометчики у орков это как шило в одном месте. Начал наступление без предварительной зачистки этих гадов, то щитай впустую, минуту а то и меньше любуешься анимацией рубилова. Включать извилину таки дают возможность, что радует. Слэшэрам это не всойственно. Да и он не совсем слэшэр, но определенно угадали с механикой и регеном брони. Просто, гениально и в тоже время хардкорно. Фкусно как рубить так и стрелять, а это очень важно в таком гибриде.
Quote (Puncho) И что же получилось ? Разработчики сами же себя дискредитировали выпустив некий плакатик "Укрытия для слабаков", ибо пройти игру по их методу невозможно на высоком уровне сложности ( другие не рассматривались ), ибо прятаться приходится, и чем ближе к финалу, тем чаще. Понятно, что не было времени / желания / возможности прикрутить эту систему, но чертовски обидно, когда в твой жбан торчайщий из-за груды ящиков попадают все, кому не лень, и достаточно больно, а несгибаемый в коленях КД все заряды упорно направляет в кромку импровизированного укрытия.
Прикручивание этой системы просто на просто повлият на баланс в игре. Щитай читер.Игрывая адаптация, увы. А так это отдельный боевой класс да еще и с подклассами. А удел укрытий, как видно по игре, у ИГ. Возможно изначально это грамотный задел на будущее данного экшена. Был в игре один участок, да, когда с Седонием разминулись, и вот тут уже было несколько не комфортно, я подчеркивую. Ибо привыкли.... Пришлось протрезветь, поменять молот на топор и с лазганом штурмовать)))
Quote (Puncho) Да, не хватает деталей интерьеров, особенно в жилых помещениях. Ну должно же быть там хоть что-то, акромя двухъярусных кроватей ? В
Я вот кстати когда обследовал жилье, сразу тебя вспоминал))) Ты же дотошен до Иг))) Да нормально,чо? Сурово так. Стилю придает свой шарм. Я с речей "тетки" угарал, по поводу различных наставлений. Так оно и понятно становится - чего такой интерьер.
Начала у игры тоже доставило- и атмосферно и...
Итог: УЛЬТРА ГОДНО.
P\S: с форматом изобаржения 4 на 3 у игры недоработки. смотрю у тя так же в стиме по скриншотам. растянуто по вертикали. уведомил разрабов на офф. сайте. будем надеятся что поправят.
|
|
| |
Puncho | Дата: Среда, 14.09.2011, 20:33 | Сообщение # 14 |
Генерал-лейтенант
Группа: Люди
Сообщений: 533
Статус: Улетел с планеты
| Quote (Fujacka) Прикручивание этой системы просто на просто повлият на баланс в игре.
С какого перепуга ? Не забывай, что в вахе тесно переплетены дистанционное и рукопашное вооружение. От толпы рубак в уголке не отсидишься.
Quote (Fujacka) А удел укрытий, как видно по игре, у ИГ
Смерть одного КД - сильный удар по экономике и боеспособности ордена в целом. Долго их выращивать. Да и броня оправдана только повышением срока службы этого вундерваффе, но и она не всемогущая, что в целом не подразумевает кавалерийские наскоки. Укрытия для всех без исключений. Кто думает по другому - тот труп.
Quote (Fujacka) и с лазганом штурмовать
Не пались... Это лазпушка, разница как между ложкой и половником
Quote (Fujacka) Трех нам хватит
Ну из переговоров следует, что высадилось там достаточно много, просто Тит в самое противовоздушное пекло попал, отослал Тандерхок и применил нестандартный способ высадки. Тут то самый косяк и есть - почему не воспользовались десантными капсулами, которые с гораздо большей долей вероятности преодолевают зенитный заслон. Ведь сами капсулы мы неоднократно встречали на поверхности, в частности ранцевый двигатель брали из одной...
Quote (Fujacka) Я с речей "тетки" угарал, по поводу различных наставлений.
Угу, сомнительно видеть павших духом кадианцев, ведь все подростки на планете служат в Молодёжных Армиях, называемых также Белыми Щитами, где они непрерывно тренируются, а сама планета первая встречает все масштабные поползновения Хаоса на территорию Империума, ибо Кадия - это аванпост возле Ока Ужаса.
Quote (Fujacka) Но где хаос там обязательно интрига
Видно, что не читал ничего По поводу интриг - к Эльдар, там всё намного интереснее. У Хаоса же только Изменяющий пути, Тзинч, непревзойдённый интриган. Остальным далеко с их прямолинейностью...
Ничего подобного, 7 с натяжкой, если быть объективным. Очень много недоработок. Ты хоть пересмотри ранние трейлеры... Нет расчленёнки, открытых пространств...
В общем сам найди отличия... Во втором ролике на 1:00 орку отпилили ногу
|
|
| |
Fujacka | Дата: Среда, 14.09.2011, 23:14 | Сообщение # 15 |
Форумный Doom
Группа: Помощник администратора
Сообщений: 1940
Статус: Улетел с планеты
| Quote (Puncho) С какого перепуга ? Не забывай, что в вахе тесно переплетены дистанционное и рукопашное вооружение. От толпы рубак в уголке не отсидишься. Не пались... Не первый же день в игры гоняешь. Тут свои условности и рамки. Есть деление врагов на специализации, к каждому свой подход. Система работает, хоть ты тресни. Не знаю, чего тебе не удавалось. Захотел спрятатся- спрятался. Толпу эту можно со сдовенного болтера скосить, пулеметом, на худой конец сам болтер. А с укрытиями отсиделся бы, если они тупо нахрапом берут? У Фена с домом бы глаза на лоб повылазили и кирпичи заодно. Тут ведь много ньюансов из скоторых и складывается механика. Если все вместе с укрытиями, то как бы оно работало, а что бы с балансом было? Разрабы ведь тоже не дурачки. Зачем нужна это система укрытий, лишний програмный код, когда оно и так работает- умей рубить дабы восстанавливать бронь или шустри меж укрытий или и то и другое. Все это в купе динамика, баланс, зрелищность, тактика.
Quote (Puncho) Ну из переговоров следует, что высадилось там достаточно много,
Да ясен пень. И потом, бойня на мосту с воронами тоже как пример. Там много чего из разговоров можно подчерпнуть, ибо скупы Relic. Я хвалю игру, но и недостатки упоминаю.....более обобщающе, ибо нет желания вдаватся в детали и так все понятно. Не объективно? Да я какбе не игрожур, мне это не потребно.
Quote (Puncho) Тут то самый косяк и есть - почему не воспользовались десантными капсулами, которые с гораздо большей долей вероятности преодолевают зенитный заслон. Ведь сами капсулы мы неоднократно встречали на поверхности, в частности ранцевый двигатель брали из одной...
Там ведь свои еще в воздухе висели, да и ради чего это все, когда под ногами ценные строения и технологии. Мини экстерминатус получается. Армия большая, в стороне может и высадились.
Quote (Puncho) Видно, что не читал ничего По поводу интриг - к Эльдар, там всё намного интереснее. Раз не читал, спорить не буду. Вобсчет читал, но не все и вся. Эльдары мне по определению не нравятся) А Тзинч, да. Дело не сколько в конкретных направлениях и богах, а сколько в самом хаосе и его влияния по сути. Нет, просто вот написать мол сюжет банален и пресен, по мне так это лож. Мне показался интересным.
|
|
| |
|